تشيند إيكوز: لعبة JRPG مدفوعة بالقصة مع أنظمة تكتيكية
تقوم لعبة Chained Echoes، التي طورها ماتياس ليندا، بإعادة تخيل ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية كحملة مكتوبة بإحكام تركز على المجموعة في قارة فالانديس. تجمع اللعبة بين الاستكشاف والمواجهات التكتيكية، والتقدم المنظم، وقصص الشخصيات المدفوعة بالسرد. تبرز بناء العالم المصنوع يدويًا ووسائل الراحة في جودة الحياة. تستهدف اللعبة اللاعبين الذين يستمتعون بألعاب JRPG التي تركز على القصة مثل Chrono Trigger و Final Fantasy VI و Xenogears ويفضلون جلسات اللعب المدروسة والموجهة نحو الحبكة. يفضل تصميمها الجلسات الموجزة وكذلك اللعب الممتد.
ما نوع اللعبة التي هي Chained Echoes؟
تتبع الرواية مجموعة متنوعة من الأبطال الذين يحاولون إنهاء حرب استمرت لأجيال بين ثلاثة ممالك متنافسة، تجمع بين عناصر الفانتازيا والستيمبانك. تركز دوافع اللاعبين على التقدم القائم على المهام والقصص الجانبية المدفوعة بالشخصيات بدلاً من الأهداف المفتوحة. يكافئ التصميم التركيب الحذر للحزب والاختيارات التكتيكية، مما يمنح اللاعب أهدافًا واضحة عبر عالم مُحدد مع الحفاظ على تركيز قوي على القصة.
كيف تختلف المعارك عن JRPGs الكلاسيكية؟
ترتبط المعارك بالمخاطر والمكافآت بمقياس على الشاشة، مع وجود الأعداء مرئيين في البيئة وتُحل المعارك دون ساحة منفصلة. يدير اللاعبون مقياس Overdrive الذي يكافئ البقاء في منطقة خضراء، مما يقلل من تكاليف TP ويزيد من الضرر، ويعاقب على الدفع إلى الأحمر مع ارتفاع درجة الحرارة وزيادة الضرر المتلقى. يخلق هذا طبقة تكتيكية تبرز توازن الموارد خلال كل مواجهة.
كيف تبدو اللعبة وكيف تشعر؟
تستخدم العرض فن البكسل من عصر SNES المحدث مع وسائل الراحة الحديثة، ويمتد الاستكشاف عبر خريطة مترابطة يتنقل اللاعبون فيها سيرًا على الأقدام، أو بواسطة السفن الجوية، أو داخل دروع السماء الموجهة. تعمل دروع السماء كأدوات سفر عالية السرعة وأيضًا كمنصات قتال مميزة للمواجهات الأكبر. تحافظ القوائم والشاشات القابلة للقراءة وأعمال الرمز الكلاسيكية على الجمالية وفية مع تقليل الاحتكاك لجلسات اللعب الأطول.
هل التقدم سهل الوصول إليه وهل يتجنب الطحن؟
تُلغي اللعبة نظام مستوى نقاط الخبرة التقليدي وبدلاً من ذلك تكافئ شظايا Grimoire من معارك الزعماء والمعالم الرئيسية لفتح المهارات النشطة والسلبية. يسمح صنع المعدات واختيارات التحميل للاعبين بتشكيل الأدوار دون الطحن المتكرر. يرتبط هذا النمو القائم على المعالم بالتقدم مع أحداث القصة والمواجهات المهمة، لذا فإن التقدم يشعر بأنه متوازن بواسطة الأحداث السردية بدلاً من الزراعة اللانهائية للأعداء.
اختيار مركز لمحبي سرد القصص في ألعاب JRPG الكلاسيكية
تعتبر Chained Echoes خيارًا جذابًا للاعبين الذين يستمتعون بالألعاب التي تركز على السرد، بأسلوب قديم: تستغرق الحملة الرئيسية النموذجية حوالي 30 إلى 40 ساعة، مع أكثر من 50 ساعة للمكتملين. تذكر أن المشروع تم إنشاؤه بشكل أساسي بواسطة مطور واحد على مدى سبع سنوات، وهو أصل يفسر نطاقه المصنوع يدويًا وأولويات التصميم المتسقة. استعد بالصبر وشغف لسرد القصص الذي يتم بشكل مدروس.